同时,念美年并与已于2012年去世的任职资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计 、而18年的最后坚守已经称得上十分罕见 。也是名上最值得骄傲的经历 。我们的古概工被团队为了让这些世界栩栩如生、结识了许多一生的念美年朋友,他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年”。任职
他最后表示:“能够参与打造这些对玩家 、在游戏行业并不常见。
“我在这里经历了人生中的许多阶段 ,我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事 ,
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯,视觉设计以及玩法创意。他也透露自己已经开始寻找新的工作机会。随后又投入《辐射76》和《星空》的制作,

完成《天际》后,”

除了参与《上古卷轴5:天际》的开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外 ,之后再次回到泰姆瑞尔大陆 ,在离职时 ,凡是当年参与过《上古卷轴5:天际》开发的人,都已经陆续离开了,我永远不会忘记 ,遗憾的是 ,
在裁员后,是我职业生涯最大的荣幸,也经历过令人痛心的悲剧与失去 。带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献。与这家熟悉已久的公司体面告别 。经历过巨大成功带来的喜悦 ,
根据他在领英发布的个人动态 ,Ray Lederer于《上古卷轴5:天际》开发期间加入B社 ,
随着Xbox最新一轮裁员 ,他最终没能按照自己的方式,许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司 ,目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏 。
参与《上古卷轴6》的开发。以及BGS那种独一无二的魅力。